ポプマス雑記

ポプマスに関する攻略情報等

色々まとめ

まだ情報が少なく網羅的にまとまっているサイトも存在しないため、現時点で分かっていることをメモしておく。

間違ってるところとか抜けてるところがあれば教えてくれると嬉しい。

プロデューサーステータス関連

スタミナ

最大値10固定。30分で1回復。0にしても5時間で満タンになる。ランクアップすると5回復。

スタミナリクエス

8時間に1回「スタミナリクエスト」が可能。

リクエストすると8時間の間?「待機状態」になる。待機状態のプレイヤーを同僚リストで見るとスタドリマークが表示され、押すと「相手にスタドリが送られ」、「自分が50マニーを得る」

自分と同僚の双方にメリットがあるので押し得。

P-RANK

プロデューサーのランク。POPLINK FESTIVALのミッションクリアで上昇する。

POPLINK FESTIVALをクリアしない限りランクアップすることは無い。

ファンを規定値まで溜めると挑戦可能。ミッションをクリアするとP-RANKがランクアップする。

ランクアップするとスタミナが5回復するので、時間の無いときは後回しにする。

後回しにして通常LIVEをプレイしていても内部的にはファンが増加しており、ランクアップ後すぐに次のPOPLINK FESTIVALに挑戦するといったことも可能。

お仕事

時間の無いときに便利。ファンやマニー等の効率は通常LIVEに劣る。

レーニン

SRの「ピース」を入手する数少ない手段。

「時間短縮」を押した後、1日3回まで「サポートを依頼する」ことが可能。

依頼すると、同僚のホームに緑の人間がホイッスルの吹き出し付きで現れる。吹き出し付きの人間を選択すると「サポートする」ことができ、依頼した側には「トレーニングチケット」、依頼された側には「依頼した側と同じトレーニング」が追加される。

LIVE

音符

同じ色の音符を繋げて消すとポイントが入る。

ポイントの量はユニットのステータスと連動している。

赤:Vo、青:Da、黄:Vi、緑:全アピール、紫:観客の好み

例えば「Vo特化のユニット」と「赤を増やすスキル」を組み合わせるとスコアを伸ばしやすいといった戦略が考えられる。

 

ハコユレしやすさ

「観客の好み」と「ユニットの特化値」の一致度によって決まる模様。

「観客の好み」と同じアピール値が高いほど増え、別のアピール値が高いほど減ると考えられる。

つまり「Vo特化」「Da特化」「Vi特化」「バランス型」の4種類のユニットを用意すると対応しやすくなる。

ハコユレ

ハコユレゲー

Lv1~4の4段階あり、1段階目が溜まると「ハコユレモード」に突入。一定時間ボーナスが発生する。

「ハコユレゲージ」は「かがやき」を集めることで上昇する。

ハコユレモード

①ユニットに設定した曲が流れる、②アイドルが中央に移動する、③コンボが途切れない、④スコアがアップする(Lv1:×1.2, Lv2:×1.5, Lv3:×2.0, Lv4:×3.0)といったボーナスが発生する。

ハコユレモードには制限時間があるが、Lvが上がる度に制限時間がリセットされる。

また、Lv4にすると「ユニットアピールチャンス」ゲージが出現。MAXにすることでユニットアピールを使用することができる。「ユニットアピールチャンス」ゲージを溜め直せば、1度のハコユレモード中に2回以上ユニットアピールを使用することも可能。

「ユニットアピールチャンス」ゲージはハコユレゲージと同じく「かがやき」を集めることで上昇する?

かがやき

音符の近くにある白い星。近くにある音符を消す、またはループで囲むことで「ハコユレゲージ」を上昇させることができる。

ガシャ

プラチナガシャ

ポップジュエル250個で1回、2500個で10回引くことが可能。10回で引いた際のボーナスは特に無し?

約20%で専用衣装(SR相当)のアイドルが当たる。

マニーガシャ

25,000マニーで1回、250,000マニーで10回引くことが可能。

後述する限界突破やスキルレベルアップのため、マニーは可能な限りこのガシャに回したい。

低確率で専用衣装アイドルも登場するようだが、具体的な確率は不明。

アイドル

ステータス

RANK

限界突破ゲージをMAXにすることでアイドルランクを上げることができる。

限界突破ゲージを上げる方法は3つ。

①同じアイドルをガチャ等で複数入手する(衣装は問わない)

コーチングで「限界突破」マスを通る

③「マスターピース」を使用する

☆1からスタートし、最大RANKは☆7。☆1⇒☆2には限界突破ゲージを20上げる必要がある。

同じアイドルの入手では、1人に付き限界突破ゲージが20上昇する。
コーチングの「限界突破」マスではSRポテンシャルピースを3消費し、限界突破ゲージが2上昇する。

 

スキル

種類

初期スキル(全アイドルが使える)、弱スキル(共通衣装のアイドルに付いてくる)、強スキル(専用衣装のアイドルに付いてくる)がある。

初期スキルは2つ、弱スキルは15属性ごとに1種ずつ、強スキルは15属性ごとに2種ずつ?

スキルレベル

スキルレベルゲージをMAXにすることでスキルレベルを上げることができる。

スキルレベルゲージを上げる方法は2つ。

①同じスキルをガチャ等で複数入手する

②「マスターピース」を使う

弱スキルの最大Lvは5。Lv1⇒2はゲージを40上げる必要がある。同スキル1回入手で20上がるので、2回入手でレベルアップ。2⇒3は80。それ以降は未確認。

スターピースについては後述。

期間限定スキル

今後のガシャで実装されると思われる要素。通常の強スキルよりさらに強力なものが多い反面、ピックアップ時期を逃すとスキルレベルを上げづらいことが予想される。

このスキルを育てるためにもマスターピースが重要。

 

コーチン

獲得アピール上限

初期値は900。「サポートアイドル」のマスを通ると1回につき5上昇する。

「サポートアイドル」にはユニットメンバー以外で自分が所持しているアイドルのみ登場する。そのアイドルのRANK(☆)数分の回数登場する可能性がある。

75人のアイドルを☆1で所持していたら、ユニットの3人を除いてサポート回数は最大72回。全員☆7なら最大504回で、上限を2520引き上げることができる。

上限を超えてアピール値アップのマスを通った場合、上昇したもの以外のアピール値が削られる(Voを上昇させた場合DaとViを上昇させていた分が減る)。

つまり、上昇させるアピール値を後から変更可能

アイテム

素材アイテム

コーチング」で使用するアイテム。「アクセサリーピース」、「ポテンシャルピース」、「デコレーションピース」の3種×レアリティ3種(N,R,SR)がある。

SRのピースは非常に入手しづらい。

ピースの用途は以下の通り。

アクセサリーピース

Nアクセサリー:Nアクセサリーピース×10

Rアクセサリー:Rアクセサリーピース×5

SRアクセサリー:SRアクセサリーピース×3

ポテンシャルピース

Vo,Da,Viから好きなステータスをアップ:Nポテンシャルピース×10

コーチングで得られるステータス上限の上昇:Rポテンシャルピース×5

アイドルの限界突破ゲージ上昇:SRポテンシャルピース×3

デコレーションピース

ジャケットパーツ:Nデコレーションピース×10

ジャケットパーツ:Rデコレーションピース×5

ジャケットパーツ:SRデコレーションピース×1

ドレスアップパーツ:SRデコレーションピース×3

消費アイテム

LIVEに使えるチケットとか

アクセサリー

コーチングで入手できる。レアリティ3種(N,R,SR)×特化値4種(Vo,Da,Vi,バランス)×属性15種分存在する模様。

SR以外のアクセサリーは将来的に不要になる。

発揮値は以下の通り。

N

特化型:特化値+90

バランス型:Vo,Da,Vi+30ずつ

R

特化型:特化値+240

バランス型:Vo,Da,Vi+80ずつ

SR

特化型:特化値+600

バランス型:Vo,Da,Vi+200ずつ

 

ステータスに与える影響が非常に大きく、スコアを伸ばすにはSRのアクセサリーが必須。

SRアクセサリー入手にはSRの「アクセサリーピース」が3つ必要。

コーチングでは自ユニットの属性のアクセサリーのみが入手可能。推しアイドルが未実装の場合、属性を予想してアクセサリーを集めておくと無駄になりづらい(佐久間まゆは愛属性だろう等)。

その他

スターピース

アイドルの限界突破ゲージやスキルのスキルレベルゲージを上げることができるアイテム。「RANK7になったアイドルを追加で入手する」ことで「[アイドル]マスターピース」が、「レベル5になったスキルを追加で入手する」ことで「[スキル]マスターピース」が手に入る。